» 3、欧洲议会:鼓励发展电竞和游戏产业 more…

11月10日,欧洲议会议员支持一份新报告,呼吁发展电子竞技和电子游戏产业。报告以压倒多数的票数获得通过(560票赞成,34票反对,16票弃权)。

这个文化和创意产业拥有233亿欧元产值的潜力,有8万人在这个行业工作,有5000家欧洲各个规模的开发工作室在电子游戏行业工作,欧盟是世界市场的一个关键参与者。

在新报告中,欧洲议会要求统一数据和评估,并提出具体建议,以期发展这一行业。

报告呼吁发展电子竞技和电子游戏行业,称该行业需要一项长期战略,以增加涉及欧洲选手的合作产品数量。

除了对经济影响力的认可外,欧洲议会还对电子游戏的重要性做出了多个维度的论述,其中包括:电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体;

电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介;

电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值;

电子竞技在年轻人之间有极强的号召力;

电子游戏在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域;

电子游戏和电子竞技能够帮助受疫情影响的年轻一代进行智力、社交、精神和生理的健康发展。

欧洲议会在今年10月的一次会议中认为,在游戏和电子竞技领域的投入将有助于提升欧盟的软实力。
 
 
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